전체 글51 유니티) Cursor ai 유니티에서 사용하기 참고자료)https://medium.com/@prithvibofficial/how-to-use-cursor-ai-with-unity-a32291f9e852 How to use Cursor AI with UnityCursor, aka “GitHub copilot on steroids” is an AI-powered code editor that promises to supercharge your productivity.medium.com 1. Cursor에 유니티 설정하기cursor에 extensions 설치하기ctrl(command) + shift + x 를 눌러 extension창을 열수있습니다.Debugger for unity를 설치합니다. 2. 유니티에 Cursor 설정하기Package Manage.. 2025. 5. 10. Cursor ai with figma 목적figma 디자인에 mcp 연동해보고싶음참고자료https://www.youtube.com/watch?v=k18MEejVtHE&t=106sCursor 시작하기https://www.cursor.com/ Cursor - The AI Code EditorBuilt to make you extraordinarily productive, Cursor is the best way to code with AI.www.cursor.comcursor를 다운받습니다.회원가입 및 설정을 마치고 실행시켜줍니다.Cursor talk to figma 세팅하기https://github.com/sonnylazuardi/cursor-talk-to-figma-mcp GitHub - sonnylazuardi/cursor-talk-to-.. 2025. 4. 20. 유니티) Sprite로 변경시 이미지 외곽라인에 선이 생길때 피그마에서 봤을때유니티에서 sprite로 변형했을때바깥라인에 선처럼 보이는 이미지들이 남아있음 wrap mode가 repeat이어서 그럼clamp로 변경합니다. 2025. 4. 2. 랜덤 맵 생성] 트러블슈팅! screen 화면과 tilemap grid 화면이 맞지않음 16:9 화면에서 tilemap의 그리드(뒤에 연한색 선)와 카메라 화면(흰색 진한선)이 정확히 맞아 떨어지지않음비율 차이가 있음16:10 화면에서는 fit하게 맞음이거때문에 화면 비율을 고정할수없으니까 우회하거나 코드로 해결할 방법을 찾아야함ground 및 wall 등을 안쪽으로 한칸 더 들어가게 배치하고 끝부분을 그라데이션 등으로 유연하게 이어지는 이미지 배치 → 화면비가 변동적일 경우grid를 카메라 화면 기준으로 재계산하여 갱신 → 화면비가 고정일 경우결론 : 기준 화면비를 16:9로 맞춰서 작업하고 화면비가 바뀔경우 1번 방법으로 레터박스를 background로 대치하는 방법을 사용하자[그리드 사이즈 맞추기]카메라 화면에 대응되는 grid의 position을 구한다.카메라 화면에 맞는 gird의.. 2025. 2. 20. 이전 1 2 3 4 ··· 13 다음